Vietnam: Avances en el terreno

Hola a todos;

“Tiempo ha que se predijo la maldición y nada se ha hecho”-Gandalf

Con esta frase comienzo mi nuevo post desde casi hace un año, y todo como siempre por trabajo y por problemas ajenos a mi voluntad. En Facebook, tenéis también Modelismo Am, sitio en el cual es mucho mas rápido subir las fotos que aquí tanto me cuesta que me deje subir sin agotar es espacio y demás problemas.

Dicho esto y sin que sirva de excusa, tan solo la verdad, pondré unas fotos de como va la mesa de Vietnam actualmente.

En cuanto pueda fotos de tanques, miniaturas nuevas, helicópteros etc que sigo comprando compulsivamente para esta, mi guerra.

Con el libro Tour of Duty,  se abren ante nosotros un si fin de maneras de jugar, coleccionar y pintar los distintos ejércitos de esta guerra. En este libro tenemos a nuestra disposición un montón de listas de los distintos ejércitos que participaron en Vietnam.

Yo personalmente me he decantado por las listas de ANZAC y los australianos para diversificar las listas y formas de jugar y que no siempre, muy a mi pesar, sean América el ejercito por excelencia en estas partidas. Me parece un ejercito muy bueno con buen resultado y aguante en batalla y unas minis bien conseguidas y características con esos sombreros  tan peculiares.

Los tanques son espectacularmente bonitos estéticamente y muy duros en batallas con sus ordenes especiales y demás.

Con dos y una pequeñas fuerza de ANZAC , Australianos en mi caso, tienes puntos de sobra, ya que salen caros en la lista y son eficientes para partidas en las que queramos cambiar el chip peliculero de Yanquies vs Vietcong  y darle mas realismo histórico a nuestras partidas.

Y  por hoy después de largo tiempo, dejo unas fotos de la actualidad de las minis y mesa de Flames of War, VIETNAM y si esto no se me copa de fotos y me deja seguir cumpliendo volveré con informes de batalla, y hablare un poco sobre otro gran juego que esta rompiendo fuerte entre los asiduos a las minis, Bolt Action.

 

Y lo que me gustan estos aparatos. Ya son mas de 20 entre helicópteros de transportes, medivac, con ametralladoras etc. etc. …. un vicio.

 

Como se puede ver tengo de los dos bandos y los “amarillos” no se quedan cojos a la hora de la batalla. Queda mucho pr pintar y montar todavía cajas sin abrir, pero como hobby que es, tranquilidad y disfrute.

 

Esta es la mesa actual en su versión mas pequeña, 120cm x 120cm y un modulo de ampliación que le da mas juego sin ocupar demasiado espacio para batallas a pocos puntos y jugando escenarios.

 

Hasta la próxima, jugadores.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Flames of War, VIETNAM: Prisioneros

Hola jugadores:

Este pequeño informe de batalla, trata de un pequeño grupo de americanos en mision de exploracion cerca del monte

chû-pong, en el cerro, La Drang.

 

Mientras se acercaban a una zona supuestamente deshabitada, se oyen unos ecos de voces de charlies. Los hombre en silencio se preparan para el combate, su paso aminora, sus ojos atentos a cualquier emboscada y sus adrenalina por las nubes. Todos estan listos para un combate más en tierras vietnamitas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cuando se aproximan mas cerca del supuesto enemigo, en efecto, son tropas regulares del EVN. Nadie entiende que estan haciendo tan lejos de sus cuarteles y nidos, pero ahí estan, y solo importa el combate. El oficial al mando de esta pequeña escuadra comienza a repartir ordenes mediante signos y voces muy bajas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Con los prismáticos se les ven los uniformes claramente.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los americanos comienzan por grupos a cumplir las ordenes del ficial al mando, cruzan hasta el camino y las ametralladoras M60 daran apollo a las tropas. mientras los demas se agrupan junto al camino esperando lanzar la ofensiva en un momento claro.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mientras el oficial llama al cuartel Americano sutado en Pley Mai y recibe ordenes del alto mando estadounidense.

No da crédito, además de estar en terreno hostil, solos y una pqueña tropa , el mando quiere que hagan algun prisionero, pues siendo del EVN puede ackararles mucho la situacion de los tuneles, y de los cuarteles cerca de La Drang, pues tienen pensado probar una nueva técnica de guerra basada en asaltos con helicopteros.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aqui se ve a los grupos perfectamente ordenados para cumlir la estratégia.

Un exploradpr del grupo les muestra una clara fotografía de la situacion del poblado y tropas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La situación es clara, atacar disparar todo lo que tiene y asaltarles antes de que den la alerta los “charlies”.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Están lo suficientemente cerca , como para alertar a las tropas si no lo han hecho ya.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los soldados del EVN les han visto si, y por ello se lanzan cuerpo a tierra esperando sigilosamente como siempre hacen a que los Yanquis esten más cerca.

los americanos comienzan a disparar con los grupos de apoyo M60  y consiguen una baja, y ademas se van adelantando los demas grupos gracas a este apoyo de fuego de contención.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Charlie avanza deseperadamente hacia el enemigo y comienzan una serie de disparos, balas que caen de uno y otro lado de la contienda.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Parece ser que el lider vietnamita ha coincidido en la idea del estadounidense, atacar y cargar con todo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ambos bandos corren hacia el enemigo en mitad de la refriega y en ese preciso instante una ametralladora vietcong hace fuerte presion sobre el avnce yanqui, con exitosas bajas entre los estadounidenses.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tras la repuesta americana los vietcon quedan aturdidos. Pero poco despues se levantan y siguen combatindo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y vuelven a repartir balas a los maltrechos soldados del 1º de caballeria, aciendo numerosas bajas y heridos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tras los combates y los disparos fianlmente las M60 consiguen la carniceria que buscaban y hacer huir al enemigo hacia el poblado, interrumpiendo en fuego defensivo el combate vietcong,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los americanos tienen que persegir al pequeño contingente de amarillos que quedan si quieren cumolir las ordenes del alto mando, y capturar algun prinionero, corren y asu lo hacen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El oficial del grupo llama por radio al cuartel general, y les mandan un Huey escoltado por un por un AH-1G COBRA

para trasladarles ala base.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El ensordecedor sonido de los helicopteros es música celestial para los americanos quienes con vítores reciben y dan paso a los helicopteros.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El Cobra da unas cuantas pasadas ara comprobar que no quedan más tropas amarillas en las cercanías.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Continúa tomando altura para tener mejor angulo del los movimientos amigos, y posubles apariciones enemigas con el consecuente bombardeo de su artilleria pesada.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mientras el UH “Huey” se acerca a tierra para subir a los prisioneros y a los soldados que quepan, despues en otro rapido viaje serán trasladados a la base es resto de americanos que quedarán asegurando la zona y buscando entre las casa algun documento u objeto válido para las operaciones posteriores.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Esta mision corta de escaramuza de FLAMES OF WAR ; VIETNAM es otro ejemplo de este apasionante juego que nos saca un pco del ambiente de la segunda gerra mundial para centrarnos en este tiempo entre guerras, y jugar casi una de las peliculas de vietnam.

Hasta la proxima jugadores, con este y otros informes de batalla de los distintos juegos.

Esta vez por los pelos victoria Americana.

 

 

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: Vamos a cazar orcos.

Hola a todos:

En este informe de batalla me ocuparé de un gran juego de miniaturas, El Señor de los Anillos.

Bien, vamos a ello.

El bando de la Luz esta formado por los héroes Aragorn, Légolas y Cimbli.

El de la Oscuridad por Orcos de mordor con unTroll de Mordor.

El despliegue de la partida sera el siguiente.

Aragorn ,Légolas y Gimli

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Orcos de Mordor y el Troll

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y entre las ruinas mas orcos de mordor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En el primer turno ambos bandos avanzan hacia el enemigo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los orcos de adentran en las ruinas y el otro bando avanza hacia el rio, mientras los héroes toman posiciones para defender como mejor puedan ambas direcciones.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ambos bandos prosiguen su avance y es hora de tomar decisiones y posiciones.

Aragorn, Légolas y Gimli preparan su estrategia, mientras el enemigo se acerca cada vez mas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los orcos ya se acercan por el oeste cruzando el rio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El otro grupo ya esta saliendo de las ruinas dispuestos a cruzar el puente que les separa de sus enemigos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Légolas con arco élfico comienza a disparar a los orcos que tiene a su alcance. (Arco élfico, alcanze 56cm fuerza 3 reducion de movimiento la mitad)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Con este magnífico resultado acaba con la vida de dos orcos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mientras Aragorn y Gimli ven cada vez mas cerca a sus enemigos, dándose cuenta lo ardua que será su misión esta vez, ya se escuchan a los lejos las voces de sed de sangre de los orcos liderados por su capitan y  los temibles rugidos del Troll de Mordor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y el otro bando desde el norte comienza a cruzar el puente a pesar de los intentos del buen arquero élfo. El combate no tardará en llegar.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El arquero consigue abatir dos enemigos más mientras van asomando por el puente.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ya en el turno del bando de la Luz comienzan las primeras cargas de combate. Gimli carga contra un orco.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mientras Trancos lo hace contra el Capitan orco de Mordor y otro guerrero orco.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Légolas consigue impactar y de su acoro salen rpidamente tres flechas con dirección a sus enemigos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Por desgracia solo una de ellas llega su destino final matando un solo orco este turno.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mientras Gimli, hijo de Gloin  y el orco tiran para ver quién es el gandor del combate. Siendo el enano el mas suerte tiene. Y consigue abatir a su enemigo en su turno de combate.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mientras el enano combate y mata al orco muy cerca se desarrolla otro interesante encuentro, Aragorn contra el Capitan orco y el guerrero orco gana su combate haciendo retirarse ambos contrincantes dos centimetros hacia atras.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Inflingiendo además, dos heridas que matan al guerrero, no asi al capitan orco puesto que este cuenta con dos punto de heridas para ser vencido. Como se puede ver, antes de la tirada de dados hay que designar cuantos irán hacia un enemigo y cuantos hacia otro, en caso de ser un combate múltiple, es decir cuando hay más de un enemigo como es este caso.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Como en cada turno del señor de los anillos, cada vez que comienza uno nuevo y ambos contendientes tiran sendos dados el mas alto gana el comienzo de turno, y si empatan comenzara el que en el turno anterior perdio la tirada.

Esta vez la suerte ha caido del lado de los Héroes de la luz.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los orcos siguen acercandose ya han cruzado el puente.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Légolas consigue abatir otro orco más.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aragorn carga en combate contra el capitan orco pero dos orcos mas cargan a su vez contra él,  lo cual significa que será un combate contra tres orcos. Y lo rugidos del Troll cada vez estan más cerca.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gimli quiere ir en ayuda de Aragorn pero tambien tiene sus propios problemas en su turno, dos orcos de mordor han cargado contra el.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En la tirada para ver el vencedor del combate esta vez Gimli falla catastróficamente. Teniendo que retroceder de sus enemigos para intentar defender la embestida orca.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los guerreros orcos hacen su tirada para herir al noble y testarudo enano. Uno de ello hacierta y otro falla estrepitósamente

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Para herir al enano se necesita y 6/4, es decir primero el enemigo ha de sacar un 6 en sus dados y despues volver a tirar para sacar un 4 y esta vez esta cerca de hacer una herida al enano.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Buuuffff¡¡¡¡¡¡¡, el enano resopla, pues ha estado realmente cerca de tener su cuerpo magullado y herido.

Mientras tanto Aragorn y sus enemigos hacen la tirada para ver quien sale victorioso del combate.

Esta vez Aragorn gana el combate a sus enemigos por un dado, en la comparacion de dados el numero mayor gana.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los enemigos retroceden y Aragorn tira a herir.

Esta vez no designa dados todos seran para los guerreros orcos y consigue matar a dos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En este turno hay empate y como en el anterior turno comenzo el bando de la luz esta vez gracias al empate de dados lo haran las huestes de Sauron.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Un orco carga a Gimli y Aragorn es cargado por el capitan orco, el estandarte orco y tendrá que chequear valor por la carga del troll de Mordor. Este chequeo lo supera sobradamente.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gimli gana el combate y derrota a su enemigo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aragorn pierde el combate y se retira.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Recibe dos heridas de las tres que tiene en total.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gasta dos puntos de destino para curarse, con resultados de 4, 5, 6 quita una herida por cada uo, con 1, 2, o 3 no sucede nada y queda herido.

En este caso la suerte esta de su lado y recupera las dos heridas. Pero ya slo le queda un punto de destino de los 3 disponibles en su perfirl de atirbutos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En el siguente turno se sucede otro empate y comienza el bando de la Luz.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aragorn y gimli superando los chequeos de valor,  cargan al troll,  pero en su turno el capitan orco y dos guerreros orcos cargan a su vez a Trancos, pero legolas habia cargado contra un orco.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Esto hace que al bando que ganó la iniciativa separe los combates como queira, quedando asi las contiendas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Légolas consigue ganar su combate y matar a uno de los orcos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aragorn gana su combate al capitan puesto que a dados en comparación iguales, se mira el combate del perfil de cada uno y el mas alto gana el combate teniendo el Capitan orco de Mordor combate 4 y Aragorn 6. Y demas en el turno de herir le inflije dos heirdas al capitan.

El estandarte del ejrcito esta al lado del capitan esto hace que las miniaturas  a 8cm de un estandarte amigo puedan repetir un solo dado y quedarse con este ultimo resultado, todo esto solo en el turno de ver quien gana el combate. El capitan a pesar de repetir el dado perdio el combate.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Esto deberia acabar con su vida pero el capitan orco gasta un dado de destino y cura una de las dos heridas quedandole todavia una ultima herida.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gimli supera al troll en el turno de combate y lo gana y el agerrido enano además le hace una herida al troll.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El proximo turno sera para la luz.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Asi quedan los cambates este turno

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Una vez separados los combates empieza el turno de los ataques por ganar el combate y herir al enemigo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Légolas pierde este turno el combate y gracias al testandarte el capitan  consigue de un resultado de 1 y 6 contra Légolas igual 1 y 6, dejarlo a su favor con 6 y 5 final.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Además el Elfo resulta herido.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aragorn acaba con su oponente facilmente esta vez.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aragorn gasta un punto de poder para declarar la regla combate heróico y una vez vencido su enemigo carga seguido contra el troll de Mordor junto a Gimli.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

No consiguen hacerle niguna herida al Troll que es muy resistente en combate.

 

Y este  turno se decanta por el lado de los servidores de Mordor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El capitan de mordor carga astutamente contra aragorn para dejar a Gimli solo ante el troll, el enano cuenta  con el elfo quien ayuda le ayud cargando  contra el troll.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aragorn gana el combate a su oponente el Capitan orco e Mordor. Teniendo que gastar un punto de poder para sumar uno a uno de sus dados y empatar al capitan, y comparando los combates en el perfil de cada mniatura Aragorn se hace con el triunfo, este enemigo no a sido facil de vencer a luchado con valentía.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y por fin el dunedain acaba con la vida del orco.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mientras, una vez librado de su poderoso y correoso enemigo, Aragorn ve como el  troll emite un gruñido que helaria la sangre, y gana el combate a Gimli y el Élfo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hiriendo ademas a Gimli .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El enano gasta sus dos unicos puntos de destino y consigue librase de la muerte inmediata.

Este turno el Troll caraga a sus enemigos una ultima vez.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El combate lo ganan los heroes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tras las tiradas para herir, Gimli y Légolas consiguen acabar de una vez por todas con el Troll de Mordor una de las criaturas mas fuertes de la tierra media. Aragon estrepitoso fallo, de no ser por sus compañeros.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El verdadero heroe de esta crónica a sido el enano Gimli hijo de Gloin, y primo de Balin.

Hasta pronto aqui en MODELISMO-AM con mas cronicas de este gran juego y de otros.

 

No olvideis que si os gusta esta humilde página podreis encontrar tambien mas fotos y miniaturas en facebook, buscad modelismo-am tambien allí.

 

Gracias a todos por las visitas y comentarios y hasta pronto.

 

RESCATE FALLIDO EN VIETNAM.

Hola a todos:

Este informe de batalla esta dedicado al juego de Flames of War Vietnam. En este escenario los americanos tenian dos objetivos, rescatar a los dos pilotos del UH-1D Slick caido en misiòn de reconociemiento cerca de una aldea vietamita. Y proseguir hasta el poblado para segurar la zona de mas incursiones del EVN. Este fue el despiegue de tropas del ejercito vietnamita.

Las tropas americanas comienzan el primer turno, moviendo su infanteria con precaucion por el agreste terreno de vietnam y los M113 comienzan a encontrarse con los primeros problemas al atravesar un rio quedando algunos de sus efectivos atascados en el barro.

En su turno, los Vc, comienzan lanzando sus descargas de morteros, ante el acobardamiento del ejercito americano que no saben adivinar la situacion de este fuego de artilleria.

Sorprendiendoles por completo en mitad de su lento avanzar para atravesar el rio.

Algunos M113 logran salir del rio y otros vuelven a atascarse en el barro. Mientras la infanteria se encuentra aturdida aún por los morteros.

Las unidades del EVN comienzan a realizar avances hacia el frente, intando detener el avance de los americanos, pero dejando algunos batallones en el poblado.

Cuando los M113 logran salir de ese terreno dificil avanzan con rapidez para cubrir asi,  la retaguardia a las tropas que siguen con dificultades en su avance debido al rio y al constante fuego de morteros.

Pero antes de que se  den cuentan, soldados vietnamitas comienzan a aperecer delante de los toas, lo que saben hacer muy bien  en esta guerra de guerrillas, aperecer de la anda y desaparecer guarecidos en su multitud de tuneles.

Armados con su clasica AK47 y RPG de mortiferos misiles, aparecen como setas del suelo, dejando en muy mala situacion a los M113.

Mientras tanto el fuego constante de morteros se sigue sucediendo dificultando aún más si cabe, el avance de la infateria americana por el rio.

En su turno de disparo,  los Vietcong lanzan tres descargas de sus RPG`S y aciertan dos de ellos emvolviendo uno de los carros M113 en llamas.

Los Americanos sufren cada turno que pasa, esta claro que Vietnam fué una guerra de desgaste para el  ejercito yanquie.

En el turno americano los M113 restantes,  consiguen buenas y  numerosas bajas del ejercito norvietnamita y los dejan acorbardados.

Pero cuando, los siempre confiados americanos creen que su suerte cambiara a partir de este buen turno, una nueva oleada de disparos del Vc, despues de quitarse su acobardamiento, deja inservible otro M113, otra gran perdida de moral para los estadounidenses.

Los americanos siguen sufriendo y aguantando como pueden las embestidas del ejercito vietnamica, con otro ataque de mortero, turno a turno, esto va desgastando la moral de las tropas y obligandoles a ralentizar el paso cargando con gran  cantidad de heridos en ambas formaciones, que el medico no puede atender. Muchos moriran en este frio suelo, lejos de su casa.

Aún así los M113 no cejaran en su empeño y en otra mosntruosa oleada de disparos desde sus torretas acaban aniquilando a buena parte de los soldados del ejercito del norte de Vietnam.

Lo que asi todo no puede impedir que los amarillos lanzasen un asalto desaforado contra estos vehiculos, y ganen el combate, aun teniendo la regla americana “señor no hay donde huir” lo que les permte quedarse en los vehiculos hasta un eterno final, que acaba por destruirles.

Los heridos se acumulan ayudados por sus compañeros. Mientras el Vc asalta los M113

El alto mando del ajercito pide ayuda por radio dando cordenadas al cuartel en Pley Ku, pidiendo bombardeos masivos de artilleria  y  la ayuda los helicopteros, pero esta batalla la tendran que luchar solos.  Todos los helicopteros ya estan destinados a otras misiones, y estan solos en esto.

Tras el asalto, los americanos retrasan sus posiciones, para posteriomente,  con la llegada del grupo que faltaba,  entrar en el combate intentando al menos cumplir una de las dos misiones, liberar a los pilotos del helicoptero y salir de allí como puedan.

Mientras en diversas zonas del campo de batalla siguen los morteros escupiendo fuego.

Tras un largo intercambio de disparos, los grupos de M60, hacen notar su valia alcanzando de lleno a varias unidades enemigas, y tras un glorioso asalto, repelen a sus enemigos.

 

Las bajas son desastrosas para ambos bandos, pero los americanos han cumplido su mision, a medias pero han cumplido la mision, los pilotos del Huey están a salvo. Victoriosos, o eso creen se disponen a retirarse. Pero….

Esos “Charlies” del demonio, tiene su a veces no tenida en cuenta red de túneles, que recorren varios km y esa regla maravillosa

despliegue rapido tras la retirada voluntaria, y cuando todo parecia estar en orden, como si de duendes se tratára, vuelven a aparecer por detras del lado americano.

Todo esta perdido.

En su turno mueven sus efectivos, disparan sus armas y asaltan a las ya diezmadas tropas americanas, sin los M113 ni apoyo de artilleria ni de helicopteros, la batalla se inclina claramente del lado del gigante del Norte. El EVN arrasa al ejercito americano.

Bien este el el informe de batalla del la partida jugada a Flames of War VIETNAM.Dar las gracias a la colobaracion de Ismael mi amigo de batalla para este informe

Ineteresante, movida, entretenida, esta guerra y con las reglas especiales de el libro de Vietnam “tropic lightning”, deja con muchas ganas de jugar infinidad de partidas y se a metido muy muy poco de toda la extensisima gama de miniaturas exitentes y las novedades que llegaran a partir de ahora en gran cantidad.

Hasta pronto, con otro informe de batalla.

Flames of War Vietnam. Novedades y sorpresas

Hola a todos:

Con motivo de la apracion de las novedades de flames of war para la guerra de Vietnam, pondremos unas fotos de lo que como fueron.

En la guerra de Vietnam hubo infinidad de despliegue militar por ambos bandos, armamento, vehiculos, carros de combate, hlicopteros, aviacion, intendencia, etc. En la pagina oficial de  Flames of War  podeis enocontrar un sinfin de miniaturas, informacion, articulos y todo lo referente al juego de Vietnam, asi como el de segunda gueerra mundial tan de sobra conocido. www.flamesofwar.com

Poco a poco a partir del 9 de Marzo del presente año 2013 sus paginas se hiran llenando de magnificas replicas en 15mm de todos lo vehuiculos, tanques y trasnportes de este partucular guerra como es la de Vietnam. Que a mio humilde parecer, marcó un antes y un despues en la forma de luchar en ciertas partes del mundo.

Por el momento y en cuanto a juego se refiere, lo mas novedoso es el libro llamado Tour of Duty. (si a los viejos como yo se nos viene a la cabeza los magnificos capitulos de la serie de Vietnam del mismo nombre, en España Camino al Infierno, emitida desde 1987-1990.)

En este libro nos encontraremos mas ampliada la historia de esta guerra, y mas listas de ejercito con los datos de todas las novedades que no son pocas y asi hacer las delicias a aficionados a este periodo de la guerra en Flames of War. VIETNAM.

Junto con este libro al parecer no es seguro salgan a la venta las dos primeras cajas de tanques para los Vietcong. (amarillos, charlies, monos mil apodos les pueseron durante el confilcto los americanos)

Estas dos primeras seran el K2 T54 Y el K2 PT 76, ambos carros de combate.

Los demas vehiculos y carros de combate estan por su nombre en estas fotografias reales o de maquetas  a la espera de la salida en minitura de 15mm de Flames of War.

El BTR-50PK

El t34/35

El Centurion Mark 5

Los Australianos desplegaron el Centurion, (tanque pesado de origen británico), a comienzos de 1968, con el 1º Regimiento de Blindados en Vung Tau. centurionrecuperarb5.jpg

Este es el de recuperacion

centuriondw0.jpg

El carro M577

El M42 DUSTER

El M42 WALKER BULLDOG

El M109 (155MM)

Particularmente uno de los qye mas me gusta.

 

Pronto pondremos todas las novedades ya en miniaturas de flames of war Vietnam.

Sorpresa en agradecimiento a tantos de los que nos seguis en esta pagina de MODELISMOAM.

Hasta pronto.

M113.Ensuciado y calcas. Flames of War VIETNAM

Hola a todos:

En este apartado veremos como se da realismo de barro y suciedad a los vehiculos, en este caso los M113 de Vitnam. Miniaturas de 15mm destinadas para jugar a  Flames of War, el la guerra de Vietnam.

El M113 ha sido primero pintado con una capa base de verde militar, despues se aplica un lavado a base de tinta negra diluida en agua. Y se le aplican las luces (tencnica del pincel seco)  con un verde claro por todas las zonas a resaltar del vehiculo. Perfilando y destacando las zonas más caracteristicas del vehiculo. Aristas, bordes, etc.

Con ayuda de agua, tenacillas y un pincel aplicamos las clacas en la miniatura con precision. Este, es un trabajo delicado pero muy agradecido, pues cuando el M113 en este caso tinen todas sus calcas puestas, confiere un gran realismo, y da buena sensacion al trabajo terminado.

Y es aqui cuando empiza el trabjo de darle todo el realismo posible al vehiculo para dejarle listo para jugar. Esto se consigue en este caso mediante la aplicacion de pigmentos en las partes que nops ocupemos de embarrar y ensuciar. Tan solo ensuciaremos de barro las cadenas (orugas)  del M133 y las partes que mas contacto con el suelo y por ende, cuanto  más se transite por ellas van ensuciando el vehiculo. Bajos, guardabarros,etc.

El material necesario, es el siguiente:

Pigmento en polvo

Pincel veijode cerdas gastadas

Aguarras o esencia de trementina.

recipiente pequeño.

Lo primero que haceremos, será espolvorear la zona deseada con cuidado. Aplicando el pigmento allí don queramos darle el efecto de barro y suciedad. Con cuidado de no tapar por completo las calcas ni partes imprtantes del M113.

Acto seguido aplicamos en pequeñas cantidades y por donde hemos puesto el pigmento, aguarras.

Una vez aplicado el aguarras sobre el pigmento, se deja secar durante bastante tiempo(1h) para asegurar su secado.

Al secar el pigmento se vuelve más claro, todo dependiendo de la tonalidad del pigmento que compremos, pues hay distintos tipos de colores en el mercado.

Conviene estudiar un poco la orografia y terreno del suelo sobre el que los vehiculos se movian para darle mayor realismo si es posible, al color del barro real de la tierra sobre la que circulaban. En este caso terras claras y arcillosas de Vietnam.

Este es el resultado final.

Hasta pronto.

Wargame històrico, IMPETUS.

IMPETUS

EL MANUAL

Impetus es un  reglamento para batallas de miniaturas que cubre los periodos Antiguo, Medieval y Renacimiento.


Con un sistema de creación de listas mediante puntos y un baseado compatible con otros sistemas de juegohistorico, ers un juego que tiene muchas posiblidades de listas de ejercito y dedicarnos por entero a nuestra època preferida o tocar varias y probar sus formas de juego. Bajo las mismas reglas de Impetus, los ejercitos tinen sus carazteristicas lo que hacen de este juego su atractivo. 

Impetus es un juego al que muchos comparan con FIELD OF GLORY. No obstante sinedo juegos de la misma tematica, sus reglas son algo dispares.

Si lo que buscas es una partida basada en historia real y rapida con una gandor claro y un tiempo de juego estimado en una o dos horas Impetus es tu juego. Si preferieres la mas fiel simulacion historica y que en el reglamento se contemplen todo tipo de reglas para casi todo tipos de posibilidades que se puedan plantear en durante el devenir de la batalla, el reglamento de Oprey Field of glory es  de lo mas exacto que he podido encontrar y sirve para partidas mas largas y de simulacion historica con el mas minimo detalle, suiendo estas partidas, mas largas normalmente.

 Reglamento de juego.

Impetus tiene un manual basico a parte del descargable de su pagina (basic impetus) y algunas expansiones centradas en distintas èpocas y con varias listas de ejercito, como demuestra su primer libro de ampliación que nos brinda 30 listas nuevas, sin olvidar las mas de 50 listas de ejército en estado de construcción (beta) que disponen el Web oficial.

LOS SUPLEMENTOS

Estos estan en ingles.

  Libro 1 expansion ejemplo

Lo que necesitas para jugar:

Al principio poco,  al ser su sistema sencillo de aprender, y pudiendo obtener  una versión gratuita del reglamento para probar (Basic Impetus), asi como unas cuantas  listas de erjercito.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LOS EJÉRCITOS

Impetus usa un sistema de puntos que permite personalizar ejércitos, pero siempre con una base histórica.
Puedes escoger jugar con dimensiones de ejércitos diferentes, normalmente a 300, 400 o 500 puntos.Estos se distribuyen en peanas o bases.

EL BASEADO

El sistema de baseado usa 4 peanas para formar una unidad, algo que facilita mucho las cosas en las primeros pasos del juego, aunque despues si decides  jugar habitualmente a Impetus seguramente decidirás basear algún ejercito directamente en una peana grande. Todo esto dependiendo del tamaño de las miniaturas, que dependiendo de la escala utilizada (6mm, 15mm, 28mm) su colocacion en las peanaso bases varìa.

 

 

 

 

 

 

 

Para poder jugar las miniaturas deben estar emplaquetadas, baseadas o puestas en vases rectangulares de carton duro, plastico etc. Lo que se llama comunmente bases. Las bases dependen de la escala de mioniaturas para construirlas:

deescala  25/28mm y 20mm (1/72) tienen siempre un frente de  base de  12 cm y su profundidad depende del tipode tropa, por cejemplo si  es caballeria tendran 8cm de profuindidad y 12 cm de frente.

de escala 15mm tienen siempre un frente de base de 8 cm y su profundidad depende el tipo de tropa por ejemplo 6cm de profundidad

de escala 10 y 6mm tienen siempre un frente de base de 8 cm se utilizan las escalas de 15mm.

El numero de ministuras a poner en cada base es relativo, es decir, es a eleccion del jugador pero aplicando criterios historicos, como si son piceros poner mas  y en formacion que si son hostigadores que pondremos menos minituras y con espacios entre ellas. Si es caballeria pesada por ejmeplo se pndran 6 caballos por peana y si es caballeria ligera 3. Teniendo en cuenta esto  las bases son las que se tineen en cuenta a la hora de una carga y de medir a vision de la vision en la fase de disparo, etc. Las miniaturas son meramente decorativas y represdentativas para identificar las unidades, si son romanos auxiliares, o legionarios por ejemplo.

En definitiva un gran juego que merece la pena probar y seguro que enganmchara a cuantos aquellos lo hagan. Sencillo en reglas , facil manejo, unidades sencillas de mover y entretnidas de jugar. Una excusa mas para hacer vuestro hobby favorito, las miniaturas.

En cunato a esto ultimo,  las miniaturas, ciomo siempre muchas casas y elcciones siendo las mas populares,warlord games y toda su amoplisima gama para escala 28mm y corvus belli por ejemplo para 15mm.

 

Romanos 15 mm de invierno de corvus belli

 

 

 

 

 

 

Romanos 28 mm warlord games.

 

Pagina oficial del juego en castellano:
http://www.dadiepiombo.com/impetus3.html

Tablas de Consulta Rápida:
http://www.dadiepiombo.com/consulta.pdf

FAQs:
http://www.dadiepiombo.com/faqes10.pdf